| トップページ>チューニング論_吸気編 | ||
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「エアフィルター」は、エンジンのマスク。 エンジンを人間の呼吸器になぞらえれば、口と鼻の直前で異物や微粒子を止める「マスク」に相当するのが、今回のテーマ「エアフィルター」です。大気中には様々な微小異物が漂っており、その大気を車両前面から取り入れて「濾す」役割を受け持つのがエアフィルターであり、量産仕様は耐久性・信頼性の経験則から、微粒子をエンジンの内部まで入り込ませない十分なマージンを持たせています。つまり塵の粒子を捕える能力は十分以上である反面、空気の流れやすさは少し抑えられおり、マスクに例えれば花粉は呼吸器に入ってこないけれども、ちょっと息苦しい状態といえます。 |
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量産のプログラムを前提に、吸気をスムーズに通す。 ポイントは、何よりまず「楽に呼吸できること」。つまり通気抵抗の小さなフィルターにして、エンジンの吸気系に向かう空気をできるだけスムーズに通してやることです。しかしそれをやりすぎても、私たちのチューニングの狙いから外れます。今回でいえば、量産エンジンの制御システムと、そこにプログラミングされた「吸入空気量」と「燃料噴射量」の関係をそのまま使い、理論空燃比で燃焼させて、三元触媒が排出ガスの浄化に働ける状態を維持することが前提です。 |
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通気抵抗を極端に落としても、デメリットがある。 では、私たちが重視する 「過渡領域 」ではどうでしょう? 低速域で通常走行時はスロットルバルブの開度は極めて小さく、壁のような円盤の隙間から空気が流れ込んでいる状況です。エアフィルターの通気抵抗を極端に落として、その状態からスロットルバルブを一気に開けた場合、通路の面積が急に広がって流れが乱れ、エンジンの反応が一瞬遅れてしまいます。そこから全開状態へと空気流量が増えてゆくわけですが、エアフィルターの通気抵抗が低く、一気に流れ始められる状態だと、シリンダーに流入する空気量は急増します。ところが量産仕様の吸気系流路の特性に合わせてあるエンジンコントロールユニット(ECU)の制御プログラムは、これに対応しきれません。シリンダーに入る空気量の増加に燃料供給が追いつくのが遅れ、空燃比が「薄く」なり、その結果トルクの増加が鈍ってエンジンの反応がもたつく、という現象が起こります。 |
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絶妙のバランスポイント発見と、その製品化へ。 で、どうしたか。まずスロットルバルブを開けた瞬間の空気の流れ込みが良く、しかし量産仕様のECUでも燃調が追いつくゾーンを見出す。そこまで通気抵抗を減らせば、高回転域のトルク、つまりピークパワーも吸気通路断面をフルに利用するところまで増加します。言ってしまえば簡単ですが、執念と試行錯誤の連続から、絶妙のバランスポイントを見つけ出すのです。それが決まれば、実現するための素材や形状などを、少量生産の利点を生かして実際の製品に作り込めばいい。「量産車の過剰なマージンを削ってドライブの快感を増幅する」という、いつもの私たちのやり方です。例えば、こうした特性を求めて開発した私たちの「エアフィルター リプレイスメント」のフィルター素材は、いわゆる「不織布」の一種。通気抵抗を前述の狙いに合わせ、集塵能力は通常使用域で問題の無いレベルに設定しています。したがって、ダート路のラリーなどダストの多い環境での連続高速走行は想定していません。 |
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